×
CodeAndWeb SpriteIlluminator
(0 المراجعات)
احدث اصدار
حجم الملف

52.35 MB

  • إصدار

1.6.2

  • تحديث

سبتمبر 13, 2023

  • التحميلات

0

  • أنظمة التشغيل

Windows Windows

سبتمبر 13, 2023

Windows CodeAndWeb SpriteIlluminator 1.6.2

CodeAndWeb SpriteIlluminator CodeAndWeb SpriteIlluminator CodeAndWeb SpriteIlluminator

المزيد عن: التطبيق

تحميل برنامج CodeAndWeb SpriteIlluminator للكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام Windows مجانًا. تتيح لك هذه الأداة القوية إنشاء تأثيرات ضوئية مذهلة تظهر عادةً في الألعاب ثلاثية الأبعاد وتطبيقها على لعبتك ثنائية الأبعاد. سواء كنت تعمل مع Phaser، أو PixiJS، أو Unity، أو Godot، أو محركات الألعاب الأخرى التي تدعم الكائنات المعينة العادية، فهي تغطي احتياجاتك.

نظرة عامة على CodeAndWeb SpriteIlluminator

إنه يغير قواعد اللعبة للمطورين الذين يسعون إلى رفع المظهر المرئي لألعابهم ثنائية الأبعاد. فهو يمكّنك من الاستفادة من سحر تأثيرات الإضاءة ثلاثية الأبعاد داخل بيئة اللعبة ثنائية الأبعاد. ولكن كيف تعمل، وما هي الخريطة العادية بالضبط؟

كيف تعمل؟

في عالم الألعاب ثنائية الأبعاد، تحقيق إضاءة واقعية يمكن أن تكون التأثيرات مهمة صعبة. إنه يبسط هذه العملية عن طريق تقديم خرائط عادية. الخريطة العادية هي صورة حيث يتوافق كل بكسل مع بكسل في الكائن الخاص بك. ومع ذلك، تكمن المعلومات المهمة في قنوات وحدات البكسل الحمراء والخضراء والزرقاء، التي تمثل الاتجاه الذي يواجهه كل بكسل من الكائنات.

كيف يعمل تأثير الضوء في لعبتي؟

لكي تعمل هذه الأداة، فإنها تتطلب محرك ألعاب مبنيًا على تقنية ثلاثية الأبعاد، مثل OpenGL أو WebGL أو Metal أو Vulcan أو DirectX. لسوء الحظ، لن يعمل مع برامج العرض ثنائية الأبعاد مثل المحركات المستندة إلى Canvas للويب. والخبر السار هو أن العديد من محركات الألعاب الشهيرة، بما في ذلك Phaser، وPixiJS، وUnity، وGodot، تقدم دعمًا أصليًا للعفاريت المعينة العادية. ومع ذلك، قد تتطلب بعض المحركات مثل cocos2d-x تظليلات مخصصة لعرض هذه الكائنات بشكل فعال.

كيف أقوم بإنشاء خريطة عادية؟

إنشاء خريطة عادية قد تبدو الخريطة شاقة، ولكن هذه الأداة تبسط العملية. على الرغم من أنه يمكنك إنشاء خرائط عادية بسيطة يدويًا باستخدام أدوات الرسم مثل Photoshop أو Affinity Photo، إلا أن هذا الأسلوب قد يستغرق وقتًا طويلاً ويفتقر إلى التعليقات في الوقت الفعلي.

تحسين الخرائط العادية

تقوم الأداة تلقائيًا بإنشاء خرائط عادية بناءً على شفافية الكائن الخاص بك، مما يؤدي إلى إنشاء تأثير سطحي متضخم. ويستخدم اختلافات الألوان لإبراز بنية السطح، وتبسيط العملية برمتها. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام أدوات الرسم مثل AngleBrush وSmooth وHeightBrush لتحسين خرائطك العادية بشكل أكبر. تتيح لك أداة StructureBrush أيضًا منح سطحك مظهرًا زاحفًا أو فرويًا أو متشققًا، مما يوفر إمكانيات لا حصر لها للتخصيص.

متطلبات النظام

Windows 7 أو أحدث

محرك ألعاب يدعم التقنية ثلاثية الأبعاد (OpenGL وWebGL وMetal وVulcan وDirectX)

متوافق مع محركات الألعاب مثل Phaser وPixiJS وUnity وGodot (بدرجات متفاوتة من الدعم الأصلي)

برنامج الرسم (اختياري) لإنشاء الخرائط اليدوية العادية

الاستنتاج

CodeAndWeb SpriteIlluminator هو حلم يتحقق لمطوري الألعاب حقيقي. فهو يمكّنك من إضفاء الحيوية على ألعابك ثنائية الأبعاد بتأثيرات الإضاءة ثلاثية الأبعاد الجذابة، مما يبث الحياة في عالم لعبتك. إن عملية إنشاء الخريطة العادية البديهية وأدوات الرسم المتنوعة المتاحة لك تجعل المهام المعقدة تبدو وكأنها لعبة أطفال.

أضف تعليقًا وتقييم

مراجعات المستخدمين

بناء على: عدد المراجعات

5 نجوم

0

4 نجوم

0

3 نجوم

0

2 نجوم

0

1 نجوم

0
أضف تعليقًا وتقييم
لن نشارك بريدك الإلكتروني مع أي شخص آخر.