الفرق بين الألعاب عبر الإنترنت وألعاب اللاعب الفردي هو أنه يجب على اللاعبين لعب ألعاب متعددة اللاعبين من خلال اتصال بالإنترنت. بشكل عام ، يشير إلى مجموعة من منتجات الألعاب التي يقوم فيها العديد من اللاعبين بتشغيل الشخصيات والمشاهد في بيئة افتراضية من خلال شبكة كمبيوتر وفقا لقواعد معينة لتحقيق أغراض الترفيه والتفاعل.

العاب اون لاين

تعريف

الفرق بين الألعاب عبر الإنترنت وألعاب اللاعب الفردي هو أنه يجب على اللاعبين لعب ألعاب متعددة اللاعبين من خلال اتصال بالإنترنت. بشكل عام ، يشير إلى مجموعة من منتجات الألعاب التي يقوم فيها العديد من اللاعبين بتشغيل الشخصيات والمشاهد في بيئة افتراضية من خلال شبكة كمبيوتر وفقا لقواعد معينة لتحقيق أغراض الترفيه والتفاعل.
وضع اللعبة الفردي هو في الغالب معركة بين الإنسان والآلة. نظرا لأنه لا يمكنه الوصول إلى الإنترنت ، فإن التفاعل بين اللاعبين أسوأ بكثير ، ولكن يمكن لعب مباريات محدودة متعددة اللاعبين عبر اتصال LAN.
مهمة ولادة الألعاب عبر الإنترنت: "تحسين نوعية حياة الإنسان في جميع أنحاء العالم من خلال خدمات الألعاب عبر الإنترنت في خدمات الإنترنت".
لقد أثرت ولادة الألعاب عبر الإنترنت حياة الإنسان ، وبالتالي تعزيز تقدم المجتمع البشري العالمي. وهو يثري العالم الروحي والمادي للبشر ، ويجعل نوعية الحياة البشرية أعلى ، ويجعل حياة الإنسان أكثر سعادة.

فرق

  1. تتم إدارة جميع الألعاب عبر الإنترنت وتشغيلها بواسطة مشغلي الألعاب عبر الإنترنت باستخدام خوادم ألعاب احترافية ، بحيث يمكن للاعبي الألعاب عبر الإنترنت تخزين وتغيير سمات وبيانات الألعاب عبر الإنترنت (مثل المستوى ، وقوة الهجوم ، وقوة الدفاع ، وما إلى ذلك) عند الترفيه ، ولكن نظرا لأن محطة الألعاب عبر الإنترنت ليست محلية ، يجب أن تعتمد الألعاب عبر الإنترنت على الإنترنت للعمل بشكل طبيعي. تحتوي الألعاب المستقلة على خوادم ألعاب محلية ، أي يتم تخزين سمات وبيانات الألعاب المستقلة وتغييرها بواسطة خوادم الألعاب المحلية ، لذلك يمكن أن تعمل الألعاب المستقلة بشكل طبيعي دون الاعتماد على الإنترنت ، كما أن بعض خوادم الألعاب المحلية للألعاب المستقلة لها أيضا وظيفة الاتصال بالإنترنت ، ويمكن للاعبين الترفيه عن بعضهم البعض مع لاعبي الإنترنت الآخرين تحت الإنترنت.
  2. نظرا لأن الألعاب عبر الإنترنت تتطلب شعبية ، فيمكنها السماح لمزيد من اللاعبين بالترفيه عن طريق التكوينات العادية فقط ، لذلك لا يمكن مقارنتها بألعاب اللاعب الفردي من حيث الرسومات والحبكة والموسيقى وما إلى ذلك. وألعاب اللاعب الفردي لأنها تولي اهتماما للرسومات والمؤامرة والموسيقى وإمكانية اللعب والجوانب الأخرى ، لذلك ستكون أكثر واقعية وثراء وحيوية في هذه الجوانب!
  3. تعد الألعاب المستقلة أفضل من الألعاب عبر الإنترنت من حيث الرسومات والحبكة والموسيقى وإمكانية اللعب ، وبالتالي فإن تكوين الطلب مرتفع نسبيا (مثل سلسلة Battlefield وسلسلة Call of Duty) ، وبطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية هي الأكثر تطلبا في تكوين المتطلبات. نظرا لأن الألعاب عبر الإنترنت شائعة ، فإنها تحتاج فقط إلى أن تكون تكوينات عادية من حيث التكوين والجوانب الأخرى للترفيه.
  4. نظرا لأن تكوين متطلبات اللعبة الفردية مرتفع نسبيا ، فقد تحسن أيضا من حيث احتلال موارد النظام ، خاصة من حيث شغل مساحة القرص الصلب ، وعادة ما تحتاج لعبة اللاعب الفردي إلى عدة غيغابايت أو حتى عشرات الجيجابايت ، وعشرات الجيجابايت في الحجم. تشغل الألعاب عبر الإنترنت موارد نظام منخفضة نسبيا ، ولا تشغل مساحة كبيرة على القرص الثابت مثل الألعاب المستقلة.
  5. لا تقتصر الألعاب المستقلة على "الغش" أو "المساعدة" في الألعاب الترفيهية ، ولكن فقط من حيث الترفيه الشخصي ، إذا تم استخدام لعبة اللاعب الفردي في الإنترنت عندما تكون اللعبة ترفيهية عبر الإنترنت ، وكانت اللعبة المستقلة لها وظيفة مكافحة الغش عندما يكون الإنترنت مسليا ، تقييدها في المقابل. والألعاب عبر الإنترنت لأن لديهم أنظمة أمان الألعاب عبر الإنترنت (يمكن أن يطلق عليها أيضا نظام مكافحة المكونات الإضافية ، لأن برامج الغش في الألعاب عبر الإنترنت تسمى المكونات الإضافية ، وهذه الأنظمة لها وظيفة جعل الألعاب عبر الإنترنت تعمل بتوازن ومنع الغش) ، وبالتالي فإن القيود المفروضة على الغش قاسية للغاية.
  6. عادة ما تستخدم ألعاب اللاعب الفردي التتابعات المقابلة ، وتستند تكملة لعبة اللاعب الفردي إلى العمل السابق لتحسين الرسومات والمؤامرة والموسيقى والجوانب الأخرى من الجوانب المختلفة ، ولن يتم إصدار تكملة لعبة لاعب واحد إلا بعد سنة أو سنتين أو ثلاث سنوات بعد إصدار اللعبة السابقة. لا تحتوي اللعبة عبر الإنترنت على تكملة ، فقط التحديث المقابل ، يمكن للعبة عبر الإنترنت أن تجلب المزيد من الترفيه الجديد بعد التحديث ، ولن يتم تحسين صورة اللعبة عبر الإنترنت وفقا لذلك ، لأنه تم الانتهاء من الشاشة بمجرد تطوير اللعبة عبر الإنترنت وتشغيلها رسميا في البداية.

بيانات الصناعة

بيانات عام 2012
بيانات 2012 ونمط التنمية
في النصف الأول من عام 2012 ، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب في الصين (بما في ذلك سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي عبر الإنترنت ، وسوق ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت ، وسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي المستقلة ، وما إلى ذلك) 248.4 مليار يوان ، بزيادة قدرها 2011.18٪ عن النصف الأول من عام 5.
في النصف الأول من عام 2012 ، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت في الصين (بما في ذلك مبيعات السوق لألعاب العملاء عبر الإنترنت وألعاب الويب والألعاب الاجتماعية ومنصات الألعاب) 235.5 مليار يوان ، بزيادة قدرها 2011.16٪ عن النصف الأول من عام 9.
في النصف الأول من عام 2012 ، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي المطورة ذاتيا في الصين 168.6 مليار يوان ، وهو ما يمثل 71.6 ٪ من إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب عبر الإنترنت ، بزيادة كبيرة من حوالي 2011 ٪ في نفس الفترة من عام 63.
في النصف الأول من عام 2012 ، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية للصادرات الخارجية لألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت المطورة ذاتيا في الصين 11.3 مليار يوان.
نمط التنمية
في النصف الأول من عام 2012 ، تجاوز العدد الإجمالي لمستخدمي الألعاب عبر الإنترنت (بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة) في الصين 3 مليون. من بينها ، نما عدد مستخدمي ألعاب الويب وألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت بسرعة ، بمعدلات نمو سنوية بلغت 27.7٪ و 70.9٪ على التوالي ، كما بلغ عدد المستخدمين 2 ملايين و 05.7820 مليون ، ليصبح القوة الدافعة الرئيسية لنمو نطاق المستخدمين في النصف الأول من العام. بلغ عدد مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت من جانب العميل 1 مليون ، بمعدل نمو سنوي قدره 2.4٪ ، وهو انخفاض كبير. (ملاحظة: هناك مشكلة تكرار المستخدم في ألعاب العميل عبر الإنترنت وألعاب الويب وألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت ، لذلك لا يتم فرض مقياس المستخدم الإجمالي ببساطة على الأرقام الثلاثة).

شكل اللعبة

نموذج المتصفح
لا تتطلب الألعاب المستندة إلى المستعرض ، والتي نسميها عادة ألعاب الويب ، والمعروفة أيضا باسم ألعاب الويب ، عميل تنزيل ، يشار إليه باسم ألعاب الصفحة. إنها لعبة تفاعلية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعتمد على متصفح الويب ، ولا حاجة لتنزيل العميل ، فقط افتح صفحة الويب IE ، 10 ثوان لدخول اللعبة ، ولا توجد مشكلة في تكوين الجهاز غير الكافي ، والشيء الأكثر أهمية هو أنه مناسب للغاية للإغلاق أو التبديل ، ومناسب بشكل خاص للعاملين في المكاتب. أنواعها وموضوعاتها غنية جدا أيضا ، وتشمل الأنواع النموذجية لعب الأدوار (مدرسة الكونغ فو) ، واستراتيجية الحرب (سبعة أبطال) ، وتنمية المجتمع (مملكة الصخور) ، وإدارة المحاكاة (مدير كرة السلة فانتازيا) ، والمنافسة غير الرسمية (قاعة الصاصة) وما إلى ذلك. [3] 
نموذج العميل
هذا النوع هو الخادم الذي أنشأته الشركة لتوفير اللعبة، اللاعبون من خلال العميل الذي توفره الشركة للاتصال بخادم الشركة للعب اللعبة، وتسمى الآن الألعاب عبر الإنترنت في الغالب تنتمي إلى هذا النوع. السمة المميزة لهذا النوع من الألعاب هي أن معظم اللاعبين سيكون لديهم شخصيتهم الخاصة (الهوية الافتراضية) ، ويتم تسجيل جميع معلومات الشخصية ومعلومات اللعبة على الخادم. تأتي معظم هذه الألعاب من أوروبا وأمريكا وآسيا ، بما في ذلك World of Warcraft و CrossFire (كوريا الجنوبية) و EVE (أيسلندا) و Battlefield (السويد) و Final Fantasy 14 (اليابان) و Fantasy Westward Journey (الصين) وما إلى ذلك.

نوع اللعبة

طريقة

1. ACT = لعبة الحركة:
(1) الإجراء: السبب في تقسيم ACT الأصلي إلى ثلاثة أنواع اليوم هو أن ACT ، كنوع رئيسي ، لديه العديد من الأساليب وتجارب المحتوى المختلفة تماما. تشير ألعاب الحركة المعاد تصنيفها عموما إلى أنواع الألعاب التي تطورت وتغيرت من ألعاب الحركة التقليدية الواضحة أو التمرير ، وخاصة القتال والتسوية ، و "God of War" و "Matchless" series و "Red Hero Joey" وما إلى ذلك هم ممثلون لهذه الألعاب. تصنف بعض الألعاب الحسية الجسدية الجديدة أو مجموعات الألعاب المصغرة على منصات NDS و WII أيضا على أنها ألعاب حركة بدون خصائص واضحة أخرى لأنواع أخرى ، مثل "أزمة الأرانب".
(2) عمل المنصة: هذا نوع ألعاب تقليدي و "قديم" ، أشهرها سلسلة "ماريو" ، على الرغم من أن السلسلة قد أدرجت المزيد والمزيد من العناصر في عملية التطوير ، لكن المحتوى الأساسي لم يتغير. من الصعب فهم ما يسمى بمفهوم "النظام الأساسي" ، يمكنك التفكير في مشهد لعبة المنصة على أنه بونساي أو نموذج ضخم ، وهناك العديد من الأقسام المختلفة ذات الحجم العالي والمنخفض ، ويتنقل اللاعبون بشكل أساسي بين هذه اللوحات أو المنصات ذات القفزات التي يتحكم فيها الإنسان. يشمل ممثلو ألعاب الحركة الأساسية الأخرى "Crash Wolf" وما إلى ذلك.
(3) إطلاق النار: ربما ناقش بعض الناس ما إذا كانت لعبة مثل Contra تنتمي إلى ACT أو STG. نضع جميع ألعاب الحركة حيث يكون إطلاق النار هو الوسيلة الرئيسية للهجوم في فئة منفصلة. على الرغم من أنه ليس دقيقا جدا ، إلا أن "تشغيل شخص أو روبوت يمكنه رؤية الصورة كاملة وإطلاق النار على العدو" أمر سهل الفهم نسبيا. تشمل الأعمال التمثيلية لرماة الحركة "Metal Slughead" و "Armored Core" وما إلى ذلك ، بالإضافة إلى رماة من منظور شخص ثالث (وجهة نظر فوق الكتف) مثل "Gears of War".
2. AVG = لعبة مغامرة.
(1) مغامرة النص: تعبر ألعاب المغامرات النصية بشكل أساسي عن الحبكة في شكل نص وحوار ، ويؤثر اللاعبون على تطور القصة أو حتى تغيير النهاية عن طريق اختيار خيارات متفرعة مختلفة ، لذلك فإن معظم هذه الألعاب محددة مسبقا لمجموعة متنوعة من النهايات. تعتمد ألعاب المغامرات النصية في الغالب على الرعب والإثارة والتفكير والحب ، بما في ذلك الشكل التفاعلي الخاص ل "الرواية الصوتية". تشمل ألعاب المغامرات النصية المألوفة "ليلة الرعب" و "الحكم العكسي" وما إلى ذلك.
(2) أكشن - مغامرة: تظهر ألعاب الحركة والمغامرة في الغالب الاستكشاف والبحث عن الكنوز والبقاء على قيد الحياة (النص الأصلي هنا هو الهروب) والمحتويات الأخرى ، وتحتاج إلى تشغيل الشخصية ، ولها متطلبات معينة لمهارات التشغيل ، وصعوبة تشغيل بعض الألعاب لا تقل عن ألعاب الحركة أو ألعاب الرماية. لكن ألعاب الحركة والمغامرة لها نقطة مشتركة ، أي أن نسبة حل الألغاز كبيرة جدا ، ويمكنك استخدام عقلك وملاحظتك وتفكيرك لمسح المستوى بنجاح ، "Tomb Raider" و "Resident Evil" و "Silent Hill" وما إلى ذلك كلها تمثل ألعاب الحركة والمغامرة.
3. PUZ = لعبة اللغز.
أشار PUZ في الأصل إلى ألغاز الصور المقطوعة المستخدمة لرعاية وتطوير ذكاء الأطفال ، ولكن تم توسيع المفهوم لاحقا ليشمل أنواعا مختلفة من ألعاب الألغاز غير الرسمية. Tetris هي واحدة من أكثر الأعمال الكلاسيكية ، و Gem Cube و Spin Bubble Ball و LUMINES وما إلى ذلك هي أيضا ألعاب ألغاز شائعة. سيؤدي هذا التصنيف إلى توسيع نطاق ألعاب الألغاز ، كما يتم تصنيف ألعاب الدماغ مثل "Brain Platinum" و "Finding Ballast Museum" التي تم تصنيفها في الأصل على أنها أنواع ETC على أنها أنواع ألعاب الألغاز. تتضمن الفئات الأخرى المصنفة على أنها ألغاز عددا صغيرا من الألعاب مع الاختبارات كمحتوى أساسي.
4. CAG = لعبة بطاقة.
5. FTG = لعبة القتال.
على الرغم من وجود معارك 2D و 3D ، إلا أن المفهوم والخصائص لم تتغير كثيرا ، وتتميز FTG الأرثوذكسية بخصائص أخاديد القدرة على التحمل ، والتشغيل والتحركات ، والشخصيات على نفس المحور ، والوحدة النسبية للمواجهة والتوازن ، لذلك لم تعد منقسمة. "Street Fighter" و "King of Fighters" و "VR Warrior" و "Tekken" وما إلى ذلك كلها ألعاب قتال مألوفة جدا للاعبين. لاحظ أن ألعاب الشجار مثل Nintendo Smash Bros. وبعض تعديلات الرسوم المتحركة لا تتمتع بالخصائص التقليدية لألعاب القتال ، لذلك يتم تصنيفها على أنها ألعاب حركة.
6. LVG = لعبة الحب.
7. TCG = لعبة التطوير
8. TAB = ألعاب الطاولة.
9. MSC = لعبة موسيقى
لعبة الموسيقى هي نوع من الألعاب التي يتفاعل فيها الإيقاع الموسيقي وتنسيق التعليمات والتعليقات التشغيلية مع بعضها البعض. ظهر هذا النوع لاحقا وكان يعتقد في البداية أنه نوع مختلف من "لعبة المكعب" ، ولكن كما جعل كونامي هذا النوع أكبر وأقوى. غالبا ما كان أداء الألعاب الموسيقية جيدا في الأروقة وأجهزة التحكم المنزلية ، وقد تسببت ثورة الرقص (DDR) في ظواهر اجتماعية. تشمل الألعاب الموسيقية الأكثر نشاطا "Taiko no Tatsuto" و "DJMAX" و "Support Group" وما إلى ذلك ، كما استعادت سلسلة "Guitar Hero" الشهيرة انتباه اللاعبين والسوق.
10. SPG = لعبة رياضية
من السهل نسبيا فهم الألعاب الرياضية ، ولكن تجدر الإشارة إلى أن الرياضات المدرجة في هذا النوع هي في الأساس مشاريع تعتمد على القدرات البشرية ، حتى بمساعدة المعدات ، فهي مدعومة أيضا بقوتها الخاصة. تشمل هذه الرياضات ألعاب الكرة المختلفة ، وألعاب القوى ، والجمباز ، والتزلج ، والرياضات الخطرة ، والملاكمة ، والمصارعة ، وما إلى ذلك ، مثل "Victory Eleven" و "Tony Hawke Skateboarding" و "Boxing Night" وما إلى ذلك ، ولكنها لا تشمل ألعاب الطاولة لمواجهة الدماغ ، ولا تشمل ألعاب السباق لقيادة المركبات. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تصنيف الألعاب الحسية الجسدية القائمة على الرياضة مثل WiiSports و Wii Fit أيضا على أنها ألعاب رياضية.
11. SLG = لعبة استراتيجية.
(1) الاستراتيجية: المحاكاة والاستراتيجية نوعان مختلفان تماما من المفاهيم من المحتوى إلى الخصائص ، لكن كلاهما مصنف على أنه SLG ، ومن الواضح أنه ليس علميا للغاية. الألعاب الإستراتيجية ، والمعروفة أيضا باسم "الألعاب الإستراتيجية" ، لا يلعب اللاعبون شخصية واحدة ، بل قوة ، باستخدام القواعد والاستراتيجيات للتنافس مع أجهزة الكمبيوتر أو اللاعبين الآخرين من أجل الفوز بأشكال مختلفة ، مثل حصار المدن أو فتح الأراضي أو توحيد البلاد أو السيطرة على عالم اللعبة بأكمله. لذلك ، فإن الألعاب الإستراتيجية هي في الغالب موضوعات تاريخية ، وتعتمد المعارك بشكل عام على الأدوار. لا ينبغي أن تكون "الممالك الثلاث" و "الأمل البري في نوبوناغا" و "الإستراتيجية الكبرى" وسلسلة الألعاب الإستراتيجية الأخرى غير مألوفة للجميع.
(2) زراعة المحاكاة: قسم ألعاب المحاكاة إلى فئتين ، بشكل أساسي للتمييز بين الأشياء التي يجب زراعتها في اللعبة. في لعبة زراعة المحاكاة ، يكون الكائن الذي يزرعه اللاعب بشكل أساسي شخصا أو مخلوقا ، ولكنه أيضا روبوت أو شكل حياة ميكانيكي ، والغرض من اللعبة هو تحسين قدرة الجوانب المختلفة لكائن الزراعة ، ووفقا للاختلاف في القدرة ، يمكن تحقيق الهدف أو النهاية. تنتمي كل من "The Sims" و "Idol Master" و "Pretty Girl Dramworks" و "Nintengu" إلى فئة ألعاب تربية المحاكاة.
(3) محاكاة الأعمال: تزرع ألعاب محاكاة الأعمال بشكل عام من قبل الكائنات الحية غير الحية مثل الشركات والمدن ، ويلعب اللاعبون دور المستثمرين أو صناع القرار ، والغرض الرئيسي منها هو الحصول على أرباح في عملية التشغيل وتوسيع النطاق باستمرار. تشمل الأعمال التمثيلية "SimCity" و "Theme Park" و "A Train" وما إلى ذلك.
(4) استراتيجية الوقت الحقيقي: يجب اعتبار إستراتيجية الوقت الفعلي فرعا من SLG ، والتي تنتمي إلى نفس عائلة الألعاب الإستراتيجية ، وهي متشابهة نسبيا في التكوين الأساسي ، لكن النظام مختلف نسبيا. كل شيء في اللعبة يحدث في الوقت الفعلي ، الأمر الذي يتطلب من اللاعبين امتلاك قدرات معينة في مهارات التشغيل وقيادة حالة المعركة. نظرا للشعبية السريعة للألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي حول العالم ، فقد تطورت إلى نوع لعبة مستقل نسبيا ، مع أعمال تمثيلية مثل "Warcraft" و "StarCraft" و "Age of Empires" وما إلى ذلك.
12. STG = لعبة الرماية.
(1945) إطلاق النار: اعتادت STG أن تكون نوعا ضخما وخضعت لبعض التغييرات الرئيسية في اتجاه التطوير مثل ACT ، لذلك يتم التمييز الضروري هنا أيضا. تشير ألعاب الرماية في نوع اللعبة الصينية بشكل أساسي إلى ألعاب الرماية التقليدية على غرار التمرير ، مثل "Saloman Snake" و "<>" و "Dove" وغيرها من الروائع. ومع ذلك ، نظرا لوجود عدد أقل وأقل من الألعاب الجديدة في هذه الفئة ، فهناك العديد من روائع الرماية مثل "Geometric Wars" في ألعاب التنزيل ، لذلك نصنف بعض ألعاب الرماية القتالية الجوية ، مثل "Ace Air Combat" و "Star Firefox" وما إلى ذلك.
(2) إطلاق النار بمسدس خفيف: الرماية بالمسدس الخفيف هي نوع من الألعاب الحسية الجسدية التي تتطلب أجهزة طرفية خاصة بمسدس خفيف لتحقيق أفضل تأثير للعبة ، وهو ما يختلف تماما عن مفهوم ألعاب الرماية العامة. عند لعب مطلق النار بمسدس خفيف ، لا يمكنك عموما رؤية الشخصيات المستخدمة ، ولكن على عكس مطلق النار الرئيسي ، لا يحتاج اللاعب إلى التحكم في حركة الشخصية ، وستتقدم كاميرا اللعبة بسرعة ومسار ثابتين ، لذلك هناك أيضا اسم آخر ل "اللعبة المدارية". "بيت الموتى" و "حل الأزمة" و "القناص الصامت" كلها روائع ألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة.
13. آر بي جي = لعب الأدوار.
(1) لعب الأدوار: تشير لعبة تقمص الأدوار عموما إلى اللاعبين الذين يلعبون شخصية واحدة أو أكثر في اللعبة ، مع قصة كاملة ، مع التركيز على تطوير الحبكة والتجربة الشخصية. ألعاب مع عناصر رفع المستوى ونمو المهارات. نظرا لأن ألعاب تقمص الأدوار هي نوع كبير مثل ACT ، فهناك أيضا أربعة فروع رئيسية. يشير لعب الأدوار في هذا التصنيف فقط إلى ألعاب تقمص الأدوار التي يعتمد نظامها القتالي على نظام قائم على الأدوار أو شبه في الوقت الفعلي ، ويستخدم بشكل معقول قدرات ومهارات الشخصية لهزيمة العدو ، مثل "Dragon Quest" و "Final Fantasy" و "The Legend of Sword and Fairy" ، إلخ.
(2) لعب الأدوار الحركية: يعد لعب الأدوار جزءا مهما من ألعاب تقمص الأدوار ، وهو في الأساس نفس ألعاب لعب الأدوار من حيث الخصائص ، لكن نظام القتال يؤكد على المزيد من عناصر الحركة ، بالإضافة إلى الاعتماد على نمو قدرات الشخصية ، يجب أن تكون هناك مهارات تشغيل معينة للمساعدة ، وتكون عملية القتال بشكل عام في الوقت الفعلي. تنتمي معظم ألعاب تقمص الأدوار الأمريكية ، مثل Diablo و The Elder Scrolls ، إلى هذا النوع. هناك أيضا العديد من المتاجر في ألعاب لعب الأدوار اليابانية ، مثل "أسطورة السيف المقدس".
(3) لعب الأدوار الاستراتيجي: الفرق بين لعب الأدوار الاستراتيجي والفرعين الأولين يركز أيضا على نظام القتال. على كلا الجانبين ، هناك العديد من وحدات الشخصيات (أي "الأعلام") التي تتحرك أو تدعم أو تهاجم على الخريطة (أي "رقعة الشطرنج") وفقا لقدراتها الخاصة وقواعدها المحدودة لتحقيق شروط نصر محددة. يتم لعب اللعبة في الغالب على أساس الأدوار ، وأسلوبها القتالي يشبه إلى حد ما لعب الشطرنج ، لذلك تعرف أيضا باسم "لعبة شطرنج الحرب". تشمل ألعاب لعب الأدوار الإستراتيجية المألوفة Super Robot Wars و Fire Emblem و Final Fantasy Strategy Edition وما إلى ذلك.
(4) لعب الأدوار على الشبكة: الاسم الكامل هو "لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت". يتميز بحقيقة أن الآلاف من اللاعبين متصلون بالشبكة وموجودون في لعبة في نفس الوقت ، مع التركيز على التواصل والتفاعل بين اللاعبين. على الرغم من أن لعب الأدوار عبر الإنترنت له أيضا خصائص RPG لنمو الشخصية والخبرة ، إلا أنه يوفر بشكل عام رؤية افتراضية للعالم فقط ، وليس بالضرورة حبكة كاملة ، ويشبه نظام القتال الخاص به في الغالب ألعاب لعب الأدوار ، مثل "World of Warcraft" و "Final Fantasy XI" وما إلى ذلك ، وبعضها يعتمد على الأدوار ، مثل "Magic Baby". تجعل إضافات المهام وعناصر التجميع لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت قابلة للعب دائما تقريبا ، دون المعنى التقليدي للعب.
14. RCG = لعبة سباق.
تعرف ألعاب السباقات بالعامية باسم "ألعاب السباق" لأن معظمها يتطلب قيادة مركبة للسباق أو تحدي سرعتك. تشمل سلسلة ألعاب السباقات الشهيرة "GT Racing" و "Headword D" و "Hot Race" وما إلى ذلك. ولكن ليست كل ألعاب السباقات تقود المركبات ، ولكن هناك أيضا الزلاجات النفاثة أو آلات الطيران أو بعض مركبات الخيال العلمي المستقبلية ، مثل F-ZERO و Anti-Gravity Racing وما إلى ذلك.
15. RTS = لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ؛
16. ETC = أنواع أخرى من الألعاب
كانت لعبة ETC الأصلية ، ما يسمى باللعبة "الأخرى" ، طريقة كسولة للتصنيف. يمكن أن تغطي الأنواع ال 22 في المقالة بشكل أساسي الغالبية العظمى من الألعاب ، ويمكن لبعض الألعاب ذات الأوضاع المختلفة التي تظهر أنواعا مختلفة من الخصائص أيضا استخدام الوضع الرئيسي كأساس للإشارة إلى النوع. بالطبع ، نظرا لظهور جهازي Nintendo غير المتجانسين الأكثر مبيعا على مستوى العالم ، هناك أيضا بعض الألعاب غير المتجانسة ، والتي هي أقل شبها بالألعاب ، بل تشبه البرامج العملية أو التعليمية. على سبيل المثال ، يمكن تصنيف البرنامج الموجود على NDS لتعلم اللغة الإنجليزية ، وتعلم الآداب ، وتعلم الطهي ، وتعلم تذوق النبيذ ، وتعلم الجمال ، وتعلم اليوغا ، وتقدير الروائع الأدبية ، بالإضافة إلى ألعاب مثل "TALKMAN" على PSP و "RPG Maker" منذ سنوات عديدة على أنها أنواع برامج عملية.
17.WAG = ألعاب الجوال
18. SIM = لعبة محاكاة الأعمال
19.S· آر بي جي = آر بي جي استراتيجي ؛
20.أ· آر بي جي = عمل آر بي جي.
21. FPS = أول شخص مطلق النار.
كما يوحي الاسم ، لا يرى مطلق النار الرئيسي وجهة النظر الشخصية التي يتم تشغيلها معظم الوقت ، ولكنه يلعب برؤية اللاعب (الشخصية التي يتم التحكم فيها) ، والتي لديها شعور قوي بالمشاركة والانغماس. يتطلب هذا النوع من الألعاب عادة التحكم في حركة الشخصية وإطلاق النار على الشعيرات المتصالبة بشكل منفصل ، ولديها مجموعة واسعة من الأسلحة للاختيار من بينها. تعتمد ألعاب الرماية من وجهة النظر الرئيسية في الغالب على الحقائق التاريخية أو الخيال العلمي ، حيث تظهر مشاهد حرب شرسة (أو بيئات معركة محلية). "كاونتر سترايك" و "كول أوف ديوتي" و "هالو" كلها سلسلة شعبية في مطلق النار الرئيسي.
22.H-لعبة = لعبة الكبار.
23. الطين = لعبة الطين.
24.MMORPG = فئة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
25. ألعاب اليانصيب
بشكل أساسي من خلال المراهنة والمراهنة عبر الإنترنت ، فإن ألعاب اليانصيب عبر الإنترنت سهلة اللعب ، والاحتمالات متنوعة ، طالما اخترت الرقم الذي تريد المراهنة عليه وفقا للمجموعة الفائزة من اليانصيب ، يمكنك الحصول على المعلومات ذات الصلة بالفوز بعد السحب ، بما في ذلك يانصيب 3D الخاص بالصين ، اليانصيب الرياضي المرتبة الثالثة ، شنغهاي شي لي ، تشونغتشينغ شي لي ، جيانغشي شي لي ، تيانجين شي شي لي وهونغ كونغ SAR مارك ستة يانصيب ، جميع ألعاب اليانصيب عادلة ومفتوحة ، تعتمد جميعها على نتائج اليانصيب الرسمية لأماكن مختلفة ، ويتم مزامنة السحب الفوري عبر الإنترنت.
الموضوعات موضوعات الألعاب عبر الإنترنت غنية جدا ، وتشمل الموضوعات الشائعة في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت السحر (World of Warcraft ، Athena 2) ، فنون الدفاع عن النفس (Dragon Babu) ، الأساطير (رحلة الخيال غربا) ، التاريخ (جنكيز خان) ، الخيال العلمي (EVE) ، الخيال (Xianxian) ، إلخ ؛ الموضوعات الشائعة للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت هي ، مطلق النار من منظور الشخص الأول (Battlefield Online) ، والرياضة (NBA Online) ، والسباق (Need for Speed World) ، والموسيقى / الرقص (Power Dance Company) ، والقتال (ميتا أو حيا عبر الإنترنت) ، إلخ.
نمط الرسم
من منظور سوق الألعاب عبر الإنترنت في الصين ، يتضمن أسلوب منتجات الألعاب بشكل أساسي الواقعية (Lord of the Rings Online) ، والرسم الزيتي (World of Warcraft ، Athena 2) ، والرسوم المتحركة (Ragnarok) ، وحبر الرسم الصيني (Sword Warrior Love Network Version III) وما إلى ذلك.
أسلوب القتال
في الوقت الحقيقي: طريقة للعب اللعبة بالتزامن مع الوقت الحقيقي.
قائم على الأدوار: عند مواجهة عدو في اللعبة ، انتقل إلى واجهة المعركة ، والعدو في أحد طرفي الشاشة ، والجانب في الطرف الآخر من الشاشة ، وتعمل الجولات بالتتابع حتى نهاية المعركة ، والعودة إلى واجهة اللعبة العادية للعبة.
وضع الشحن والمعيار المرجعي
هناك ثلاثة أوضاع شحن رئيسية: شحن الدعامة ، وشحن الوقت ، وشحن العميل. وفقا لخبراء NetEase ، ترتبط الأسعار أيضا بنموذج الشحن ، والمعايير المرجعية هي كما يلي:
رسوم العنصر: يمكن للاعبين التسجيل ولعب اللعبة مجانا ، ويحقق المشغلون ربحا من خلال بيع العناصر داخل اللعبة. غالبا ما تعزز هذه العناصر الشخصية واللباس والتواصل. مثل "رحلة" ، "تبادل لإطلاق النار" ، "أثينا 2" وهلم جرا كل هذه الطريقة في الشحن.
المعيار المرجعي: تتراوح رسوم الدعامة للدعائم في الألعاب عبر الإنترنت بشكل عام من 5-100 يوان صيني ، وتستخدم الألعاب عبر الإنترنت مثل "Crossfire" عموما طريقة الأرستقراطية الماسية بالإضافة إلى لفات النقاط ، وعملات QQ أو RMB مطلوبة لشراء النقاط.
رسوم الوقت: يمكن للاعبين تسجيل حساب مجانا ، لكنهم بحاجة إلى شراء بطاقة نقاط شهرية لتعبئة الوقت لشخصية اللعبة للعب اللعبة. يتم حساب معظمها بالثواني ، ولكن هناك أيضا اشتراكات شهرية. مثل "World of Warcraft" و "EVE" و "Fantasy Westwrd Journey" كلها مشحونة بالوقت.
المعيار المرجعي: سعر الألعاب عبر الإنترنت المفروضة على الوقت المحلي هو ما يقرب من 5-180 يوان. على سبيل المثال ، تتضمن بطاقة NetEase طرق إعادة شحن تتراوح من 10 إلى 30 يوان.
رسوم العميل: معظم الألعاب التي تباع من خلال العملاء المدفوعين أو حسابات ربط الرقم التسلسلي Battle.net شائعة في أوروبا والولايات المتحدة وشبكات منصات وحدة التحكم المنزلية حيث تحظى أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشعبية. مثل "Battlefield Rebel Company 2" و "Counter-Strike Origins" و "StarCraft 2" و "Call of Duty و Modern Warfare 2" كلها مشحونة بحسابات ربط الأرقام التسلسلية.
المعيار المرجعي: تتطلب اللعبة عبر الإنترنت التي يتقاضاها العميل تنشيط CD-KEY ، ويتم حساب اللعبة العامة عبر الإنترنت أو لعبة battle.net التي يتقاضاها العميل بسعر الرقم التسلسلي للتنشيط في العميل ، والسعر بشكل عام 30-100 يوان.

.class

1. الألعاب غير الرسمية عبر الإنترنت: أي بعد تسجيل الدخول إلى منصة اللعبة (صفحة الويب أو البرنامج) التي يوفرها مزود خدمة الشبكة ، العب ألعابا عبر الإنترنت ثنائية اللاعبين أو متعددة اللاعبين. أ) الشطرنج والبطاقات التقليدية: مثل الشطرنج ، وألعاب الطاولة ، وبوكر الفيديو Royal Texas Hold'em ، والبحث عن الكنز المتسلسل ، وروليت الفوز بالجائزة الكبرى ، وما إلى ذلك ، والشركات التي تقدم مثل هذه  تشمل بشكل أساسي Tencent و Lianzhong و Sina وما إلى ذلك. ب) شكل جديد (غير الشطرنج والبطاقات): أي الألعاب عبر الإنترنت المقتبسة من ألعاب الطاولة المختلفة ، مثل Three Kingdoms Kill وبطاقات UNO وما إلى ذلك.
2. ألعاب معركة الشبكة: أي أنه يمكن للاعبين تثبيت الألعاب التي تدعم وظائف معركة LAN المباعة في السوق ، وتحقيق المعارك من خلال خوادم الشبكة الوسيطة ، مثل CS و StarCraft و Warcraft وما إلى ذلك ، ومنصات الشبكة الرئيسية هي Shanda و Tencent و Haofang وما إلى ذلك.
3. لعب الأدوار على نطاق واسع الألعاب عبر الإنترنت: أي فئة RPG ، من خلال لعب دور معين ، من خلال تنفيذ المهام ، لرفع مستواها ، وانتظار الكنوز ، وما إلى ذلك ، مثل Westward Journey و Qiannu Ghost و Moonlight Treasure Box وما إلى ذلك ، أهمها التي توفر مثل هذه المنصات هي Shanda وما إلى ذلك.
4. الألعاب الوظيفية عبر الإنترنت: أي الألعاب الوظيفية عبر الإنترنت التي بدأتها شركات الألعاب غير عبر الإنترنت لتحقيق وظائف محددة من خلال الألعاب عبر الإنترنت: Glorious Mission (التي طورتها منطقة نانجينغ العسكرية لأغراض التدريب العسكري) ، التي طورها مرصد جيان للأرصاد الجوية لسوق الأوراق المالية (التي طورتها الصناديق والمؤسسات الاستثمارية لجمع اتجاهات وديناميكيات سوق الأوراق المالية) ، المقاتلون النظيفون (يستخدمون لمكافحة الفساد والتعليم من الدرجة الأولى) ، Xueleifeng (الألعاب التعليمية عبر الإنترنت التي تنتجها Shanda) ، إلخ.

إدارة السوق

من أجل إنشاء الحيل ، تستخدم بعض شركات الألعاب عبر الإنترنت أساليب تسويقية مبتذلة لتنفيذ أنشطة الترويج للألعاب ، وتضليل مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت ، والتسبب في تأثير اجتماعي سلبي. استجابة لهذه المشكلة ، إدارة السوق.
بالنسبة لبعض الألعاب الحالية عبر الإنترنت ، قم بإثارة بطلات الصور أو مقاطع الفيديو غير اللائقة مثل Sister Furong و Sister Feng و Sora Aoi و Beast Beast و Yan Fengjiao في الترويج للسوق. قال الشخص المعني المسؤول عن إدارة السوق الثقافية بوزارة الثقافة إنه كمنتج ثقافي ، فإن محتوى اللعبة الصحي ، والتوجه الصحيح للقيمة ، والأنشطة التجارية الموحدة هي أمور أساسية لضمان التنمية المستدامة للصناعة بأكملها. قال بعض خبراء الصناعة أيضا إن استخدام الصور غير اللائقة أو بطلات الفيديو في الألعاب عبر الإنترنت للمشاركة في أنشطة التأييد أو الدعاية ، بمساعدة الوعي العام للجمهور بالشهرة المبتذلة للأطراف ، لتحقيق تأثير الدعاية المثير ، مما يؤثر بشكل كبير على إدراك المجتمع لصناعة الألعاب عبر الإنترنت ، مما يؤدي إلى انطباع الجمهور السيئ عن صناعة الألعاب عبر الإنترنت ، إذا لم يتم إيقافها ، فهناك احتمال أن تحذو الشركات الأخرى حذوها وتكثف ، ولها عواقب وخيمة على تطوير صناعة الألعاب عبر الإنترنت التي هي بالفعل في صميم الاهتمام الاجتماعي.
من ناحية أخرى ، يجب أن تكون بعض الشركات المصنعة للألعاب الكبيرة عبر الإنترنت حذرة و "محافظة" في اختيار المتحدثين الرسميين.

نموذج تحقيق الدخل

بعد أكثر من عشر سنوات من التطوير ، تحسنت الألعاب الصينية عبر الإنترنت بشكل كبير من حيث عدد المنتجات وحجم المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الشيء الأكثر أهمية هو التغيير في نموذج الربح. شهدت الألعاب الصينية عبر الإنترنت تحولا من مدفوع إلى مجاني ، وقد تم التعرف على هذه الطريقة أيضا من قبل السوق ، لكن هذا لا يعني أن نموذج الربح ثابت ، بل على العكس ، نظرا لأن مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت أصبحوا أكثر نضجا ، فإن نموذج الربح للألعاب الصينية عبر الإنترنت سوف يستهل تحولا آخر.
الوضع الحر
يعيق وضع اللعب المجاني تحسين تجربة الألعاب
لا تزال الألعاب عبر الإنترنت مجانية بشكل أساسي ، وقد تسبب هذا النموذج في بعض العقبات التي تحول دون تحسين تجربة الترفيه عن الألعاب عبر الإنترنت.
يصبح الإدراك العميق للعبة أساسا لتغيير النمط
من منظور حياة اللعبة ، تم استخدام 7٪ من مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت لأكثر من 2 سنوات ، مما يعني أن وعي المستخدمين بالألعاب عبر الإنترنت سيصبح أعلى وأعلى ، ومع تعميق الوعي ، سيصبح سلوك المستخدم حتما أكثر عقلانية. على سبيل المثال ، من وجهة نظر الغرض من الاستخدام ، تغير المستخدمون من "لقاء الأصدقاء" المبكر إلى "الترفيه والاسترخاء" ؛ من حيث اختيار منتج لعبة المستخدم ، فقد تغير تدريجيا من "الترويج الإعلاني" و "المتحدث الرسمي" إلى "تقييم اللعبة" و "مقدمة الأصدقاء" ، وكلها تشير إلى نضج مستخدمي الألعاب الصينيين عبر الإنترنت.
سيصبح نموذج الشحن سائدا مرة أخرى
وفقا لنتائج الاستطلاع ، غير مستخدمو الألعاب الصينيون عبر الإنترنت أنماط إنفاقهم بشكل كبير مقارنة بالماضي. في عام 2008 ، كانت نسبة المستخدمين الذين ذكروا صراحة أن العناصر قد تم تحصيلها 41.9٪ ، بينما انخفضت النسبة في 09 إلى 28.9٪. زادت نسبة المستخدمين الذين يفضلون الشحن بشكل متكرر من 25.8٪ إلى 62.8٪.
سواء كان نموذجا شهريا أو ربع سنويا أو كل ساعة ، فهو في الأساس نموذج شحن قائم على الوقت.

ما هو رد فعلك؟

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow